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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0116 / text0035.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.4 KB  |  32 lines

  1. > I have an interesting idea that might give Bad Mood an added bit of 
  2. > difference from other games available...
  3. >    
  4. > Does anyone remember those 3-D glasses that you could use with STs, PCs, 
  5. > etc. that came out a while ago. They were called 'Sterotek' or something, 
  6. > and came with Cybercad? Anyway, what they were was a pair of glasses with 
  7. > LCD lenses. What you did was plug them into the printer port of an ST, 
  8. > which would then black out alternating sides of the glasses every VBL, 
  9. > once a TSR was loaded.
  10. > What I'm thinking is adding on a small rout to the engine so that you can 
  11. > use these glasses (or others) to get a *real* 3D screen!
  12.  
  13. I don't think that's a good idea because much of the Mood will consist
  14. of bitmaps (weapons (when in use they should be most affected by the 3D
  15. effect as they are closest), monsters), that can't be 'real 3D'd. Also
  16. the blockiness from texture maps and the calculation inaccuracies (easier
  17. to spot with two pictures where every pixel is rendered) might not
  18. look too good (motion sickness). Calculating every frame twice would
  19. half the screen update rate too so this thing would be of use only
  20. for people with the your glasses AND an accelerated falcon. Btw. Do you
  21. got any info on how to interface those glasses and whether they are
  22. still sold?
  23.  
  24.  
  25. The idea in itself is quite neat, although it suits mostly for fully
  26. 3D games with simple vector graphics.
  27.  
  28.  
  29.     - Eero
  30.  
  31.